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草图人像变3D模特360°无死角还原姿势|SIGGRAPH 2022

发布时间:2026-01-23 15:43:11 丨 浏览次数:

  

草图人像变3D模特360°无死角还原姿势|SIGGRAPH 2022

  一张随便勾画的草图,居然也可以分分钟自动变成逼线° 无死角不说,转换期间真的不需要任何其它角度姿势的输入。

  这就是获得了SIGGRAPH 2022荣誉奖的一个最新3D姿态估计模型:

  除了草图,像这样的小猴子,四肢严重不按比例生长,Sketch2Pose也可以办到:

  该任务最大的挑战就是比例失真问题,因为画上的东西可能头大身子小、胳膊长腿短……

  为此,Sketch2Pose通过对三个关键元素进行预测来消除绘制姿势时的可能出现的“歧义”。

  其中,2D骨骼切线(下图蓝色部分)是预测3D骨骼方向最有力的指标(关节位置不行)。

  自接触区域(如下图绿色部分,手接触腰的位置)对于理解3D姿势至关重要,也是消除未知身体部位歧义的线索。

  根据这三者预测,再使用最先进的优化框架(optimization framework),并用专门设计的一种新的损失(loss)来平衡姿势自然度,以及与输入草图的相似性,AI就能最终推断出符合画者意向的3D姿势。

  输入一张草图,首先预测出2D关节位置或骨架,用于3D人体模型的粗略对齐。

  然后预测屏幕空间(screen-space)接触区域,将其映射到粗略对齐的3D模型上,得到一组接触顶点(红色部分)。

  最后,在优化框架中利用2D骨架的骨骼切线D姿势以及比例修补,产生最终结果。

  最终的Sketch2Pose可以支持多种草图风格的转换,比如下图中的简笔画或者水墨画,像下下图最后一张那样简略的也可以。

  比如上图第一行中的人手(不过我们发现左边的似乎推测有错,手应该是放在两腿之间;右边的抱头基本没啥问题,但手掌应该向后弯曲)。

  再将Sketch2Pose和SOTA方法进行比较,结果还是令人非常满意的。

  可以看到,Sketch2Pose(第三列)对姿势还原的更到位,缺失部分的预测也更符合人体构造。

  而开头那只小猴子,Müller et al. 2021等方法的转换效果就是下面这样:

  一作名叫Kirill Brodt (Кирилл Бродт),出生于1991年,本硕毕业于新西伯利亚州立大学(数学学位),后在Yandex数据分析和计算机科学中心学院学习机器学习,现为蒙特利尔大学的一位博士生。

  另一位作者名叫Mikhail Bessmeltsev,是一作的导师,蒙特利尔大学计算机科学与运筹学系的助理教授。

  原标题:《草图人像变3D模特,360° 无死角还原姿势,一张就行,多“草”都可|SIGGRAPH 2022》

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